最近,专门收集电影、电视、音乐、游戏评论的网站Metacritic公布了2017年各大游戏发行商的评分排名,凭借《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》两款游戏出尽风头的任天堂仅列第二,而《辐射4》《上古卷轴5》的开发与发行商Bethesda(B社)却位列第一。B社在这一年依靠哪些出色作品击败了“世界”任天堂呢?让我们一起看看吧~
这款5月发售的第一人称游戏虽然给玩家提供了经典的霰弹枪,我们却很难说它是一款射击游戏。《掠食》有着海量的RPG要素,数十种为玩家带来强化的技能,多种剧情线,完全不是那种一年一部的年货快餐流水线产品。
更值得称道的是,《掠食》并没有局限于几个小或小场景,而构建了一个完整的空间站。虽然其中人物大多,但他们每个人的生活痕迹却完整地留了下来,你甚至可以按照终端机上保留的船员名单一个个把他们找出,了解他们的空间站生活和最终的命运。
至于游戏的剧情,更是跌宕起伏,邀请RPG大神克里斯·阿瓦隆参与创作的剧本充满了重重迷局,你以为打破了一层,却在结局时意外发现自己不过是被困在一个更大的迷宫之中,而在此之外是否另有更深邃的没人能够解答。
然而,这款发行的游戏并不只是拿《耻辱2》素材重新出的残次品,改变魔法机制,让角色可以无限使用技能的新设计让游戏更易上手,每个玩家都能充分利用技能进行更多样化的尝试。
游戏的剧情也没有偷懒,围绕“界外魔”展开的刺杀行动比以往每部游戏的终极目标都更加困难,一步步精心策划的行动将玩家引向最终的精彩结局。
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